Die Technologie interagiert ständig mit unseren Sinnen durch eine Vielzahl von Reizen: vom Anblick unserer Bildschirme über den Klang unserer Kopfhörer bis hin zu den Vibrationen unseres Mobiltelefons. Die haptische Wissenschaft ist für den Durchschnittsnutzer eine der unbekanntesten, und doch stellt sie aufgrund ihres potenziellen Nutzens eines der interessantesten Gebiete innerhalb der Innovation dar.

Haptik kommt aus dem griechischen, háptō, Spiel. Der Tastsinn erlaubt es uns, Texturen wahrzunehmen, Formen zu erkennen und alle Arten von Reizen zu empfangen, die andere Sinne kaum wahrnehmen können. Es ist ein Gefühl, das wir hauptsächlich über unsere Haut, das ausgedehnteste Organ unseres Körpers, erhalten, obwohl es sich auch auf andere Körperteile ausdehnt und uns zum Beispiel dabei hilft, die Anwesenheit von Teilen unseres Körpers zu "spüren" - Hilfe.

Der Mensch ist eine hauptsächlich sehkraftorientierte Spezies, wir gründen viele unserer Handlungen und Gedanken auf diesen Sinn, und bei vielen Gelegenheiten ignorieren wir, wie wichtig Berührung ist. Die haptische Technologie versucht, über verschiedene Mechanismen Berührungsempfindungen zu imitieren, um dem Benutzer bestimmte Reize zu vermitteln.

Eigentlich ist dieser in der einen oder anderen Form schon seit vielen Jahren bei uns. Für die breite Öffentlichkeit gibt es alltägliche Beispiele wie die Vibration von Mobiltelefonen, die seit 1996 über das Motorola StarTACoder auf Videospielkonsolen seit der Einführung von Rumble Pak-Zubehör für Nintendo 64 im April 1997.

Für die breite Öffentlichkeit von heute hat sich diese Wissenschaft auf die Übertragung von Empfindungen konzentriert, anstatt einfach nur ein einziges Signal an den Benutzer zu senden, um ihn vor einem Anruf zu warnen oder ein Gerät zum Vibrieren zu bringen. Bis vor einigen Jahren beschränkte sich die herkömmliche Vibration auf das Senden von Signalen mit einer einzigen Intensitätsstufe, so dass das Feedback zwischen Anwender und Gerät sehr begrenzt war.

Es hat sich jedoch entwickelt, um den Betreiber in das Geschehen auf den Mobiltelefonen der Benutzer einzubeziehen: Bestimmte Telefonmodelle, wie das iPhone über die Haptische BerührungDie Berührungsbildschirme bieten diese Art von Rückmeldung, indem sie spezifische Berührungen auf ihren Touchscreens vornehmen und sogar verschiedene Variationen je nach Bewegungen oder Aktionen des Benutzers aufweisen, um anzuzeigen, welche Aktion der Benutzer gerade ausführt, ohne dass andere Sinne, wie z.B. das Sehvermögen, benötigt werden.

Wie in der Abbildung unten gezeigt, ermöglicht Apple die Anpassung verschiedener haptischer Indikatoren, um die Art der gesendeten Wellenform zu modifizieren und so ein auf die Bedürfnisse des jeweiligen Entwicklers zugeschnittenes Erlebnis zu bieten. Weitere Einzelheiten zu diesem haptischen System finden Sie unter Cupertino's Markenentwickler-Website.

 

Den oben genannten Beispielen folgend, haben die Konsolensteuerungen selbst nicht mehr nur einstufige Vibrationen, sondern diese Art von Technologie integriert. Zum Beispiel in der Fahrsimulator-Franchise Forza Motorsportdie Auslöser des Befehls bieten verschiedene Stufen des Benutzerwiderstandes um den Motor beim Beschleunigen zu "spüren" und sogar unterschiedliche Pegel zu haben, wenn die Klaviere auf den Rennstrecken oder den Bürgersteigen gebürstet werden.

Eine Idee, die auchhat begonnen, in realen Fahrzeugen umgesetzt zu werden zur Unfallverhütung: durch das Senden von Signalen an den Benutzer über das Lenkrad, um unbeabsichtigte Fahrspurwechsel zu verhindern oder den Benutzer aufzuwecken, wenn der Fahrer einschläft.

Nach und nach nimmt diese Art von Technologie eine immer wichtigere Rolle in unserer Gesellschaft ein, und ihre Anwendungen überwinden Barrieren, um sich an die Bedürfnisse aller Arten von Menschen anzupassen. Zum Beispiel Menschen mit Behinderungen, die ganz bestimmte Arten der Interaktion mit Gegenständen in ihrem täglichen Leben benötigen.

Die haptische Technologie kann ihnen helfen, sich zu orientieren oder bestimmte Geräte leichter zu benutzen. In den letzten Jahren wurden die ersten Prototypen entwickelt, wobei der Schwerpunkt auf den Vorteilen der Haptik für Menschen mit unterschiedlichen Fähigkeiten lag. Wie im Fall der WeWalkEin Gerät für Blinde, das es durch Vibration ermöglicht, den Benutzer vor möglichen Hindernissen zu warnen, noch bevor er sie trifft.

 

Bei Intelligent Data sind wir uns des großen Potenzials der haptischen Technologie zur Verbesserung des Lebens und der Gesundheit der Menschen voll bewusst. Aus diesem Grund entwickeln und experimentieren wir in unseren Einrichtungen bereits mit innovativen Geräten, die einen neuen Schritt in unserer Produktpalette darstellen.

Die Nutzung des haptischen Kanals ist für uns besonders bei blinden Menschen relevant, einer Gruppe mit hohen haptischen Fähigkeiten und einer großen Fähigkeit zum sensorischen Lernen. Deshalb arbeiten wir daran, die fortschrittliche haptische Technologie an Gebrauchsgegenstände wie Armbänder oder Smartwatch oder andere Geräte unseres täglichen Lebens so anzupassen, dass diese Menschen sie auf intuitive und einfache Weise benutzen können. Gegenwärtig nutzen diese Geräte diese Art von Technologie auf sehr einfache Weise oder mit Schwerpunkt auf der Ergänzung des Sehsinns, aber das Engagement von Intelligent Data für die Entwicklung von Produkten, die sich auf die Gesundheit aller Menschen konzentrieren, veranlasst uns, einen weiteren Schritt in diese Richtung zu gehen.

Daher kann die Bereitstellung zusätzlicher Informationen (Haptik, Augmented Reality, künstliche Intelligenz), die an jeden Benutzer angepasst sind (maschinelles Lernen), ein guter Ausgangspunkt für unser Unternehmen sein und insbesondere für diese Benutzergruppe von Vorteil sein. Gegenwärtig werden der vordere Teil (Touchscreen) und die Vibration verwendet, aber es gibt noch einen großen Bereich (hinterer Teil der Geräte...) und es müssen noch neue Funktionen und technische Funktionalitäten entwickelt werden (Haptik, virtuelle Realität...), um die Mensch-Maschine-Kommunikationsmittel zu erweitern und Geräte für Menschen mit Behinderungen zu entwickeln.

Die Verwendung verschiedener Stimuli in den Geräten, um dem Benutzer anzuzeigen, wie er das Gerät hält, oder die Führung durch Vibrationen, um bestimmte Aktionen durchzuführen, sind einige der Ideen, mit denen wir derzeit arbeiten, und sie bieten uns einen neuen Horizont technologischer Lösungen.

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